viernes, 21 de enero de 2011

△Super Mario Crossover

Qué hubiera pasado si en el juego original de Super Mario Bros, pudieras controlar a Link, Samus, Simon Belmont, Bill Rizer y Megaman?
Y no, no es uno de esos hacks donde solo cambian los sprites, pero sige siendo Mario.
Cada personaje tiene sus propios movimientos, como en sus propios juegos y hasta su propia música. Y ahora el juego, cuenta con la opción de guardar, seleccionar dificultad y puedes retroceder hacía la izquierda.
Todos brincan, y atacan, pero algunos tienen movimiento especial, que además cambia con los power-ups. Y todos pueden pisotear enemigos, auqnue eso le resta dificultad al juego, pero no todos pueden destruir tabiques con los puños

lunes, 17 de enero de 2011

△ Curiosidades: ¿Link en Dragon Ball Z?

CuriosidadesLink sale en Dragon Ball Z
Bueno bueno, no es cierto, pero alguno de ustedes ha notado la enorme coincidencia entre Tapion, de la película Wreth of Dragon y el Héroe del Tiempo

-Heroes legendarios
-Guerreros espadachines
-Viajeros del tiempo
-Orejas puntiagudas
-Ocarinas con efectos místicos
-A excepción de su cabello se parecen mucho

Sin mencionar que dicho héroe tiene un hermano menor, casi idéntico, como si fuera una versión mas jóven de él mismo, como si fuera un Young Link

¿Alguien del equipo creador de Ocarina of Time habrá visto la película?


Yo creo que es una enorme coincidencia, pero no deja de ser bastante curiosa


 

△Curiosidades: Las diferencias de Zelda II

Tal vez muchos ya lo han visto pero ahora les traigo, las diferencias entre Zelda II y Zelda II, bueno del americano y el japonés

Muchos consideran a este juego la oveja negra, por su gameplay tan diferente y su dificultad algo elevedada, pero es buen juego, y debemos agradecer que a los japoneses no les fue tan bien, aunque allá el juego es más fácil




△¿Qué hubiera psado si...? Caso1: Super Mario Bros

Cuando se estrena una consola, nunca se usa su potencial al máximo desde un principio, si no es ya que hasta los desarrolladores agarran experiecnia, hacen sus obras maestras, pero igual de todas formas todos los juegos seven bien, en general, en las consolas actuales.
Bien pues esto era algo diferente allá por 80's y 90's, pues entre los juegos que salían para estrenar una consola y los últimos, había diferencias enormes por lo menos en cuanto a gráficos y efectos especiales y tamaño del juego (el gameplay bueno, es bueno en cualquier época). Además de que consolas como NES y SuperNES, llegaron a tener mas vida en el mercado que las consolas actuales, aprox. 9 y 7 años, respectivamantes, los desarrolladores tuvieron tanto tiempo para experimentar, que hacia el final de sus ciclos, hicieron verdaderas maravillas con el hardware, y lso cambios se notaban a simple viste desde Mario 1 a Mario 2, a excepción de hoy, Mario Galaxy 1 a Mario Galaxy 2, ambos excelents juegos, pero es le mejor ejemplo de lo que hablo
Pero ¿que hubiera pasado si los desarrolladores usaran todo el potencial de la consola desde un principio?
Caso 1: Super Mario Bros
Si el juego que salvó la industria, que fue un parteaguas, que fue el mero mero, fua grande en su época (y lo sigue siendo), en los siguientes años fue superado, por lo menos técnicamente, por otros juegos paecidos
Defectos del juego: es prácticmante perfecto, pero puedo haber tenido mejores gráficos, mas colores, como futuros juegos, mas música, sprites mas bonitos, y claro, sin mundos repetidos, que para mi el único punto, digamos débil, si recordamos, los mundos repetidos son bastantes, para un juego de 32 niveles (que también pudieron haber sido más), 1-3=5-3, 1-4=6-4, 2-2=7-2, 2-3=7-3, 2-4=5-4. Y también hubiera podido haber mas variedad que valle (día y noche), subterraneo, árboles(día y noche, acuático, puente y castillo, osea hay 6 tipos de nivel, contando el bonus en el cielo serían 7. Además los jefes de los nivels son 7 Bowsers falsos y uno verdadero, pero casi no hay diferencia mas que en los martillos.